Recalbox configure automatiquement les jeux compatibles lightgun : branchez votre pistolet, lancez un jeu reconnu, et jouez. Aucun réglage par jeu n'est nécessaire — Recalbox embarque une base de plus de 300 jeux couvrant 14 familles de systèmes, avec la bonne configuration d'émulateur et de boutons pour chacun.
Recalbox 10.1 améliore nettement le tir au pistolet :
Recalbox reconnaît trois familles de pistolets :
| Pistolet | Pour qui ? | Pré-requis |
|---|---|---|
| Wiimote + Mayflash DolphinBar | tout le monde, sur n'importe quel écran | 1 DolphinBar (USB) par Wiimote, jusqu'à 2 joueurs |
| Namco GunCon 2 | les puristes sur écran CRT | un Recalbox RGB Dual ou RGB JAMMA (le pistolet ne fonctionne que sur tube cathodique) |
| Recalbox JVS | les bornes d'arcade équipées de guns | l'adaptateur Recalbox JVS (firmware 2.12) |
Les pistolets Sinden, AimTrak et Gun4IR ne sont pas pris en charge par Recalbox à ce jour.
NES, Super Nintendo, Master System, Megadrive, Mega-CD, PlayStation 1, Saturn, Dreamcast, 3DO, Naomi, Naomi GD-ROM, Atomiswave, arcade (MAME, MAME 2003-Plus, FinalBurn Neo), Daphne/Singe (Mad Dog McCree…) et Sega Model 3 (Supermodel : The Lost World, Star Wars Trilogy, L.A. Machineguns, The Ocean Hunter).
La liste détaillée des jeux se trouve sur la page Liste des jeux compatibles.
Les jeux sont reconnus par leur nom dans la liste de jeux :
Duck Hunt (World)sera reconnu,dhnesnon. Scrapez vos jeux pour être sûr que leurs noms soient identifiables.
La solution la plus simple : la Wiimote devient une souris que Recalbox transforme en pistolet. Il faut une DolphinBar par Wiimote (2 joueurs maximum). Un Nunchuk est optionnel, pour tirer avec Z et C plutôt qu'avec les boutons de la Wiimote.

MODE de la DolphinBar jusqu'à ce que la LED bleue soit en face du chiffre 2 (mode souris).SYNC de la DolphinBar (la LED clignote), puis sur le bouton SYNC de la Wiimote (sous le cache piles). La Wiimote est liée.
C'est tout : dès qu'une DolphinBar en mode 2 est détectée, les jeux compatibles se lancent en mode lightgun. Éteignez la Wiimote (ou débranchez la barre) pour retrouver le jeu à la manette.
| Action | Wiimote | Avec Nunchuk |
|---|---|---|
| Tir | B (gâchette) |
Z |
| Action secondaire / recharge | A |
C |
| Start (démarrer, pause) | + |
+ |
| Select (crédits) | − |
− |
| Déplacements / menus | croix directionnelle | croix directionnelle |
| Quitter le jeu | HOME |
HOME |
Les boutons 1 et 2 ne sont pas utilisés en mode lightgun. Certains jeux ont des besoins particuliers (grenade, rechargement hors écran…) : la base de configuration de Recalbox adapte alors les boutons jeu par jeu.
Le GunCon 2 (le pistolet PlayStation 2 de Namco) est pris en charge nativement, uniquement sur écran cathodique via un Recalbox RGB Dual ou RGB JAMMA — la technologie du pistolet exige un tube CRT.
📷 Capture à venir :
lightgun-guncon2.png
| Action | GunCon 2 |
|---|---|
| Tir | gâchette |
| Actions secondaires | A et B (boutons latéraux), C |
| Start / Select | START / SELECT (à l'arrière) |
| Déplacements / menus | croix directionnelle |
| Quitter le jeu | SELECT + START maintenus |
| Refaire la calibration (pendant la phase de test) | A ou START |
Hors d'un jeu lightgun, le GunCon 2 n'est pas proposé comme manette : il est réservé aux jeux de tir. Inversement, si aucun pistolet n'est branché, un jeu lightgun se lance normalement à la manette.
Si votre borne est équipée de pistolets reliés à un adaptateur Recalbox JVS, ils sont détectés comme lightguns automatiquement. Les réglages spécifiques (inversion des axes X/Y du gun, type de borne « Gun ») se font dans MENU PRINCIPAL → RECALBOX JVS SETTINGS.
Pour rassembler tous ces jeux au même endroit, activez le système virtuel Lightgun : MENU PRINCIPAL → OPTIONS DES LISTES (SYSTEMES / JEUX) → section SYSTÈMES VIRTUELS → AFFICHER LE SYSTÈME LIGHTGUN.
Un système « LightGun Games » apparaît alors dans votre liste de systèmes, avec tous les jeux de votre collection reconnus et testés en mode lightgun. Les autres systèmes virtuels sont décrits sur la page Systèmes virtuels.
📷 Capture à venir :
lightgun-virtual-system.png
Recalbox 10.1 ajoute au même menu deux systèmes virtuels cousins, réservés aux jeux d'arcade :
SHOW SPINNER SYSTEM : les jeux à contrôleur rotatif (spinner), comme Arkanoid ou Tempest.SHOW TRACKBALL SYSTEM : les jeux à boule (trackball), comme Marble Madness ou Centipede.Les spinners Taito USB, Baolian et DIY (Arduino) ainsi que les trackballs Taito USB sont détectés et configurés automatiquement au lancement du jeu.
Ces deux libellés s'affichent pour l'instant en anglais, y compris avec l'interface en français.