Les systèmes GameCube et Wii sont émulés par Dolphin. Ils sont disponibles sur les machines les plus puissantes uniquement : Raspberry Pi 5 / 500 et PC x86_64. Sur les autres boards, les systèmes n'apparaissent pas.
Sur Raspberry Pi 5, la GameCube tourne bien ; la Wii est nettement plus exigeante et reste en performances moyennes selon les jeux.
| Système | Émulateur / core (LANCER AVEC) |
Remarque |
|---|---|---|
| GameCube | LIBRETRO DOLPHIN |
choix par défaut, intégré à RetroArch (shaders, surcharges) |
| GameCube | DOLPHIN |
Dolphin autonome, gère le netplay |
| GameCube | DOLPHIN-GUI |
Dolphin autonome avec son interface graphique |
| Wii | DOLPHIN-GUI |
choix par défaut |
| Wii | DOLPHIN |
Dolphin autonome, gère le netplay |
| Wii | LIBRETRO DOLPHIN |
core libretro |
Formats de jeux acceptés : .iso, .rvz, .ciso, .gcz, .wia, .m3u, .gcm, .dol, .tgc pour la GameCube ; .iso, .rvz, .ciso, .gcz, .wia, .wbfs, .wad, .elf pour la Wii.
Rien à configurer. Recalbox mappe automatiquement toutes les manettes branchées : sur GameCube elles deviennent des manettes GameCube, sur Wii elles deviennent des Wiimotes émulées (avec le Nunchuk sur le stick gauche, L1 et R1 pour Z et C, et le stick droit pour le pointeur infrarouge).
La clé
wii.emulatedwiimotesque l'on croise dans de vieux tutoriels n'existe plus : ce qu'elle activait est devenu le comportement par défaut. Quant au contournementwii.configfile=dummy, il n'a plus lieu d'être — il empêche Recalbox de générer la configuration et vous ferait justement perdre le mappage automatique de vos manettes.
La plupart des réglages ci-dessous se font sans toucher à un fichier, depuis MENU PRINCIPAL → PARAMÈTRES AVANCÉS → CONFIGURATION AVANCÉE DE L'ÉMULATEUR → GAMECUBE (ou WII) → section Dolphin / Dolphin-GUI Settings. On y trouve la résolution interne (de 1x native jusqu'à 8x), le Dual CPU, la synchro GPU, l'anti-crénelage, la VSync — et les options de manettes détaillées plus bas.
Chaque entrée de ce menu correspond à une clé de recalbox.conf ou d'un fichier de configuration de Dolphin. Les deux méthodes sont équivalentes ; le menu est simplement plus rapide.
Pour jouer avec de véritables Wiimotes, il vous faut une Mayflash DolphinBar réglée en mode 4 (mode Wii). Dolphin gère jusqu'à 4 Wiimotes simultanées.
Branchez la DolphinBar en USB et appuyez sur son bouton MODE jusqu'à obtenir le mode 4.
Appairez la Wiimote avec la barre : bouton SYNC de la DolphinBar, puis bouton SYNC de la Wiimote (sous le cache piles).
Activez Real Wiimotes dans le menu des réglages Dolphin, ou passez dans recalbox.conf, section D3 - Dolphin Controllers :
wii.realwiimotes=1
Redémarrez et lancez un jeu Wii.
Les vraies Wiimotes ne doivent pas être appairées en Bluetooth avec Recalbox : elles doivent passer par la DolphinBar pour être vues par Dolphin.
Dites à Dolphin où se trouve votre barre de capteurs, sans quoi le pointeur sera inversé verticalement. Réglage Dolphinbar position (TOP / BOTTOM) dans le menu, ou dans recalbox.conf :
## barre au-dessus de l'écran (valeur par défaut)
wii.sensorbar.position=1
## barre en dessous de l'écran
wii.sensorbar.position=0
Pour les jeux de tir au pistolet, la DolphinBar s'utilise en mode 2 et non en mode 4, et la configuration est entièrement automatique : voir Les lightguns sur Recalbox.
Il faut un adaptateur USB de manettes GameCube (le modèle officiel Wii U ou un compatible).
Branchez l'adaptateur sur votre Recalbox, puis les manettes sur l'adaptateur.
Activez Real Gamecube controllers dans le menu des réglages Dolphin, ou passez dans recalbox.conf :
gamecube.realgamecubepads=1
Redémarrez : vos manettes d'origine sont reconnues par Dolphin.
Beaucoup de jeux GameCube et Wii choisissent leur langue d'après la langue de la console, pas d'après un menu interne. Recalbox règle cette langue automatiquement au lancement de chaque jeu, à partir de votre configuration système — inutile d'aller la changer dans les menus de Dolphin, elle serait réécrite au lancement suivant.
La langue retenue est celle de la disposition clavier (system.kblayout) si elle est définie, sinon celle de l'interface (system.language). Si vos jeux s'obstinent à démarrer en anglais alors que votre interface est en français, c'est presque toujours parce que la disposition clavier est restée en us :
system.language=fr_FR
system.kblayout=fr
Langues reconnues par Dolphin : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais — et, sur Wii uniquement, japonais, chinois et coréen.
L'animation et le menu de démarrage de la GameCube ne sont pas indispensables, mais si vous les voulez, déposez le fichier IPL.bin de votre région :
/recalbox/share/bios/gamecube/EUR/IPL.bin
/recalbox/share/bios/gamecube/JAP/IPL.bin
/recalbox/share/bios/gamecube/USA/IPL.bin