Votre manette est configurée une fois pour toutes avec le configurateur de Recalbox, et cette configuration sert à tous les émulateurs. Il arrive pourtant qu'un jeu ou une machine demande une disposition différente : boutons inversés, gâchette placée ailleurs, bouton supplémentaire à atteindre. C'est le rôle des remaps de RetroArch.
Cette page concerne les cores Libretro (la grande majorité des émulateurs de Recalbox). Les émulateurs standalone ont leurs propres réglages, décrits sur la page de leur système dans la section Émulateurs. Le cas particulier de la N64 est traité sur Configuration des manettes N64.
HOTKEY + B (voir RetroArch).Port 1 Controls (les contrôles du joueur 1).| Option | Portée du remap |
|---|---|
Save Core Remap File |
tous les jeux lancés avec ce core |
Save Content Directory Remap File |
tous les jeux du dossier courant |
Save Game Remap File |
ce jeu uniquement |
Gardez un clavier à portée de main : en remappant, il est facile de se retrouver sans bouton de validation. Dans le menu RetroArch,
Wvalide etXrevient en arrière.
📷 Illustrations à reprendre de l'ancien wiki :
controllerconfig1.pngàcontrollerconfig5.png(menu des contrôles et options d'enregistrement).
Les fichiers produits portent l'extension .rmp et se trouvent dans :
/recalbox/share/system/.config/retroarch/config/remaps/
Ils sont rangés par core, et conservés d'un lancement à l'autre : contrairement au reste de la configuration RetroArch, que Recalbox régénère à chaque démarrage de jeu, les remaps ne sont pas écrasés. Pour annuler un remap, supprimez simplement le fichier .rmp correspondant.
Le remap RetroArch n'est pas toujours le bon outil. Selon le besoin :
.retroarch.cfg, dont les clés utiles sont listées sur Surcharges RetroArch ;.recalbox.conf ;OPTIONS DU CORE en jeu, ou surcharge .core.cfg ;Pour relever le numéro d'un bouton ou d'un axe, utilisez les outils décrits sur Tester une manette.