Depuis Recalbox 10.1, la configuration des manettes a été entièrement repensée. Plus besoin de connaître le nom des boutons : l'écran affiche une image de votre manette et met en évidence le bouton à presser, un par un.
START → OPTIONS DES MANETTES → CONFIGURER UNE MANETTE.L'écran affiche le nombre de manettes détectées. Maintenez n'importe quel bouton pendant 1 seconde sur la manette que vous voulez configurer.

Une galerie d'images s'affiche (écran SELECT INPUT DEVICE TYPE) : choisissez le visuel correspondant à votre manette parmi les types disponibles :
| Type | Disposition |
|---|---|
| Manette style 8BitDo | B en bas, A à droite |
| Manette style Xbox | A en bas, B à droite |
| Manette style PlayStation | Croix en bas, Rond à droite |
| Joystick arcade | 4, 6 ou 8 boutons |
Le type est pré-sélectionné automatiquement d'après le nom de la manette (une 8BitDo, une manette Xbox ou une PlayStation sont reconnues d'office). Naviguez avec la croix directionnelle ou le joystick, puis maintenez n'importe quel bouton pour valider (une barre de progression se remplit).

L'image de votre manette s'affiche et chaque bouton à presser clignote à tour de rôle : pressez simplement le bouton correspondant sur votre manette.
DROITE. A, B, START et la croix directionnelle ne peuvent jamais être passés. SELECT l'est en revanche sur les trois types arcade, où il n'existe pas toujours physiquement.
Une fois tous les boutons assignés, l'écran passe en mode test : chaque bouton que vous pressez s'allume sur l'image de la manette. Vérifiez que tout répond, puis validez avec HOTKEY + START pour enregistrer.
Vous pouvez aussi tester une manette déjà configurée à tout moment : START → OPTIONS DES MANETTES → TEST A CONTROLLER.

Si votre manette ne possède ni SELECT ni HOTKEY (certains pads deux boutons, panels réduits…), Recalbox les émule automatiquement par des combinaisons à partir de START via le proxy manette intégré (R.G.P.). L'assistant vous guide le moment venu.
La configuration est enregistrée dans /recalbox/share/system/.emulationstation/es_input.cfg, avec le type de manette choisi (attribut gamepadtype) qui est ensuite utilisé par les émulateurs.