La Xbox est la première console de Microsoft, sortie en novembre 2001 en Amérique du Nord, en février 2002 au Japon et en mars 2002 en Europe. Elle marque l'entrée de l'éditeur de Windows sur le marché du salon, face à la PlayStation 2, à la GameCube et à la Dreamcast finissante.
Son architecture est celle d'un PC : un processeur Intel Pentium III à 733 MHz, un circuit graphique NVIDIA NV2A dérivé de la GeForce 3, 64 Mo de mémoire unifiée et surtout un disque dur interne de 8 Go — une première sur une console de salon, qui permettait d'installer des sauvegardes, de copier des CD audio et de mettre en cache les données de jeu. La machine intègre également un port Ethernet, sur lequel s'appuiera le service Xbox Live, lancé fin 2002.
Commercialement, la Xbox reste loin derrière la PlayStation 2 avec environ 24 millions d'unités écoulées, mais elle installe durablement Microsoft dans le secteur. Son catalogue s'articule autour de Halo: Combat Evolved et Halo 2, véritables locomotives, complétés par Ninja Gaiden Black, Jet Set Radio Future, Panzer Dragoon Orta, Fable, Project Gotham Racing ou Knights of the Old Republic.
| Fabricant | Microsoft |
| Année | 2001 |
| Type | Console |
| Média | DVD-ROM |
| Manette | Obligatoire |
Disponibilité de l'émulateur par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| xemu | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
La Xbox est disponible uniquement sur PC (x86_64). Le paquet xemu n'est construit sur aucune carte ARM : ni RPi3/RPi Zero 2, ni RPi4/400, ni RPi5/500, ni sur les portables OGA/OGS/RG351 et RG353. Le système n'apparaîtra donc pas dans EmulationStation sur ces machines, même avec des jeux dans le dossier.
xemu est un émulateur autonome, dérivé de QEMU, qui reproduit le matériel de la console d'origine. C'est le seul émulateur proposé pour ce système. Le netplay, le softpatching, les RetroAchievements et l'affichage sur écran CRT ne sont pas disponibles. Une manette est obligatoire ; le clavier, la souris et le pistolet optique ne sont pas pris en charge.
L'émulation Xbox est exigeante et encore jeune. Comptez un processeur x86_64 récent et une carte graphique avec un pilote Vulkan ou OpenGL à jour. La compatibilité varie beaucoup d'un titre à l'autre : certains jeux tournent correctement, d'autres présentent des défauts graphiques ou ne démarrent pas du tout. Ne considérez pas ce système comme équivalent aux plateformes plus anciennes de Recalbox.
xemu émule aussi le disque dur interne de la console. À la première partie, un disque virtuel et une EEPROM sont créés dans /recalbox/share/saves/xbox/ : c'est là que vivent toutes vos sauvegardes et les réglages de la console. Pensez à sauvegarder ce dossier.
Deux guides complètent cette page : Xbox pour la mise en route, et Réglages de la console pour la langue, la région, la zone DVD et les résolutions.
Deux fichiers sont obligatoires, et leur empreinte MD5 est vérifiée : un fichier au bon nom mais au mauvais contenu sera refusé.
| Nom de fichier | Description | MD5 | Émulateurs concernés |
|---|---|---|---|
xbox/Complex_4627.bin |
Image de la ROM flash de la console (obligatoire) | 39cee882148a87f93cb440b99dde3ceb | xemu |
xbox/mcpx_1.0.bin |
ROM d'amorçage du contrôleur MCPX (obligatoire) | d49c52a4102f6df7bcf8d0617ac475ed | xemu |
Placez les BIOS comme ceci :
/recalbox/share/bios/xbox/
├── Complex_4627.bin
└── mcpx_1.0.bin
Sans ces deux fichiers, xemu ne démarre pas. Le vérificateur de BIOS signale tout fichier absent ou dont l'empreinte ne correspond pas.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/xbox/
Extension acceptée : .iso
Les jeux doivent être au format XISO. Une image disque Xbox brute, telle qu'obtenue en copiant simplement un DVD, n'est pas directement lisible : elle contient des données de remplissage qu'il faut retirer au préalable. La procédure de conversion est décrite dans le guide Conversion des jeux.
Aucun jeu n'est livré avec Recalbox pour ce système : le dossier est vide au premier démarrage.