Certains jeux N64 disposent de plusieurs packs de textures haute résolution concurrents — par exemple une version « réaliste » et une version « SNES ». Problème : ces packs portent tous le même nom de dossier, puisqu'ils ciblent le nom interne de la même rom. Impossible de les installer côte à côte… sauf à donner à chaque copie de la rom un nom interne différent.
Cette page suppose que vous savez déjà installer un pack : lisez d'abord Textures haute résolution.
Pour chaque variante que vous voulez conserver :
Chaque copie de la rom charge alors « son » pack.
Ces manipulations se font depuis un PC, avec deux outils :
F2, ou allez dans Tools → Header editor, et validez l'avertissement.Save changes, puis sur Back.Le nom interne est limité à 20 caractères, espaces compris. Dans notre exemple,
MARIOKART64occupe 11 caractères suivis de 9 espaces : pour ajouterSNES, on supprime quatre espaces et on obtientMARIOKART64SNES.
Renommez ensuite le fichier lui-même pour vous y retrouver dans la liste de jeux — par exemple Mario Kart 64 SNES Edition.z64. Le nom du fichier n'a aucune importance pour les textures ; seul le nom interne compte.
📷 Capture à venir :
n64-rom-renamer-header.png
Le dossier du pack et chacun de ses fichiers commencent par l'ancien nom interne. Il faut tout mettre à jour d'un coup avec votre outil de renommage par lot : remplacez MARIOKART64 par MARIOKART64SNES dans le nom du dossier puis dans le nom de tous les fichiers qu'il contient.
Vérifiez avant de copier :
Ancien dossier :
MARIOKART64, anciens fichiers :MARIOKART64#…
Nouveau dossier :MARIOKART64SNES, nouveaux fichiers :MARIOKART64SNES#…
Si le nom du dossier et celui des fichiers ne concordent pas, le pack sera ignoré silencieusement.
Copiez le dossier renommé dans /recalbox/share/bios/Mupen64plus/hires_texture/, à côté du pack d'origine. Répétez l'opération pour chaque variante que vous voulez conserver.