La Super Nintendo Entertainment System, Super NES ou Super Famicom au Japon, est la console 16 bits de Nintendo, sortie le 21 novembre 1990 au Japon, en août 1991 en Amérique du Nord et en 1992 en Europe. Elle répond à la Mega Drive de Sega, lancée deux ans plus tôt, avec une approche très différente : un processeur central plus lent, mais une partie graphique et surtout une partie sonore nettement supérieures.
Ses deux processeurs vidéo gèrent jusqu'à huit modes graphiques, dont le fameux Mode 7 qui permet de faire tourner et zoomer un plan entier — un effet exploité par Super Mario Kart, F-Zero ou Pilotwings. Côté audio, le sous-système signé Sony (un SPC700 associé à un DSP à huit voies d'échantillons) offre une qualité sonore quasi CD qui a marqué toute une génération de compositeurs. La cartouche permettait en outre d'embarquer des puces d'extension : DSP-1 pour les calculs 3D, Super FX de Star Fox et Yoshi's Island, SA-1, CX4 de Mega Man X2/X3.
Le catalogue de la machine est considéré comme l'un des plus solides de l'histoire : Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Super Mario World, Donkey Kong Country, Street Fighter II Turbo, Secret of Mana. Avec plus de 49 millions d'unités écoulées, la Super Nintendo remporte la bataille des 16 bits et reste aujourd'hui l'un des systèmes les plus joués sur Recalbox.
Nouveau en Recalbox 10.1 : le netplay est activé, avec le jeu en ligne, le mode synchronisation et le « GameLink ». Tous les cores Super Nintendo le prennent en charge.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro Snes9x | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro Mesen-S | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro Snes9x 2010 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro Snes9x 2005 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro Snes9x 2002 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro bsnes | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ |
| Libretro bsnes-HD | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ |
| Libretro Mednafen Supafaust | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ |
Sur RPi3 et RPi Zero 2, seuls Snes9x, Snes9x 2010, Snes9x 2005 et Supafaust sont disponibles. Sur OGA/OGS/RG351, bsnes, bsnes HD et Supafaust sont absents.
Snes9x est l'émulateur utilisé par défaut : il offre une excellente compatibilité, y compris avec les jeux à puces d'extension, tout en restant rapide. Mesen_S vise la précision maximale au prix de performances plus faibles, à réserver aux machines puissantes. Snes9x 2010, Snes9x 2005 et Snes9x 2002 sont d'anciennes versions optimisées, de plus en plus légères, à utiliser si un jeu rame sur une petite board. bsnes privilégie l'exactitude cycle par cycle, et bsnes HD y ajoute le rendu HD du Mode 7 (les plans tournés restent nets au lieu de pixelliser). Supafaust est un core orienté performance, très rapide, mais sans softpatching.
Le netplay fonctionne avec l'ensemble des cores. Le softpatching est disponible partout sauf avec Supafaust. L'affichage sur écran CRT est pris en charge par Snes9x, Snes9x 2010, Snes9x 2005, Snes9x 2002 et bsnes. Les RetroAchievements sont disponibles. La souris (SNES Mouse) et le lightgun (Super Scope) sont pris en charge en option, selon les jeux. Aucun BIOS n'est nécessaire.
Pour les jeux de combat et les jeux de plateforme, une manette à croix directionnelle précise fait toute la différence : la 8BitDo Pro 3 est reconnue automatiquement par Recalbox.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/snes/
Extensions acceptées selon l'émulateur :
| Émulateur | Extensions |
|---|---|
| Snes9x | .fig .gd3 .sfc .smc .swc .7z .zip |
| Mesen_S | .smc .sfc .swc .fig .7z .zip |
| Snes9x 2010 | .smc .sfc .swc .fig .gd3 .gd7 .dx2 .bsx .7z .zip |
| Snes9x 2005 | .smc .sfc .swc .fig .gd3 .gd7 .dx2 .bsx .7z .zip |
| Snes9x 2002 | .smc .sfc .swc .fig .gd3 .gd7 .dx2 .bsx .7z .zip |
| bsnes | .bml .dx2 .fig .gd3 .gd7 .sfc .smc .swc .7z .zip |
| bsnes HD | .smc .sfc .swc .fig .gd3 .gd7 .dx2 .7z .zip |
| Supafaust | .fig .sfc .smc .swc .7z .zip |
Le format le plus courant est le .sfc (ou .smc, identique à l'en-tête près). Un romset No-Intro est vivement conseillé pour la fiabilité des dumps et la qualité du scraping.
Certains dumps anciens comportent un en-tête de 512 octets ajouté par les copieurs de l'époque. Les cores modernes le détectent automatiquement, mais si un jeu refuse de démarrer sur tous les émulateurs, c'est la première piste à vérifier.
Consultez également le guide Super Nintendo — jouer à 3 ou 4 pour la préparation des jeux, la configuration et les astuces propres à ce système.