Le Nintendo 64DD (64 Disk Drive) est un périphérique de la Nintendo 64 qui se fixe sous la console et lui ajoute un lecteur de disques magnétiques propriétaires de 64 Mo, réinscriptibles. Annoncé dès 1995 comme l'extension majeure de la machine, il n'est finalement commercialisé qu'en décembre 1999, et uniquement au Japon.
Son modèle de distribution était aussi ambitieux que son calendrier fut désastreux : le 64DD devait être vendu avec un abonnement au service en ligne Randnet, offrant contenus téléchargeables, courrier électronique et navigation. Quatre ans de retards, l'arrivée imminente de la génération suivante et un prix élevé ont eu raison du projet. Le service ferme en février 2001 et le périphérique s'écoule à quelques dizaines de milliers d'exemplaires seulement.
Seuls neuf titres sont sortis sur le support, presque tous tournés vers la création : les deux volets de Mario Artist, SimCity 64, Doshin the Giant et son extension, ou encore F-Zero X Expansion Kit, qui ajoute des circuits et un éditeur de pistes au jeu cartouche. Plusieurs projets pensés pour le 64DD ont été reportés sur cartouche, dont The Legend of Zelda: Majora's Mask et Animal Forest.
| Fabricant | Nintendo |
| Année | 1999 (Japon uniquement) |
| Type | Console (périphérique de la Nintendo 64) |
| Média | Disque magnétique propriétaire de 64 Mo |
| Manette | Obligatoire |
| Souris | Optionnelle |
Les deux cores sont disponibles sur toutes les boards :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro ParaLLEl N64 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro Mupen64Plus-Next | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
parallel_n64 est l'émulateur utilisé par défaut et le seul des deux à prendre en charge l'affichage sur écran CRT. mupen64plus_next vient en second : c'est celui qui expose le mécanisme de sous-systèmes de RetroArch, indispensable pour monter ensemble un disque et sa cartouche hôte. Le netplay, le softpatching et les RetroAchievements ne sont disponibles avec aucun des deux.
Le code déclare une compatibilité faible pour les deux cores. L'émulation du 64DD reste expérimentale : attendez-vous à des jeux qui ne démarrent pas ou qui s'arrêtent en cours de route.
Un jeu 64DD ne se lance jamais seul : il lui faut la console hôte et, selon les cas, une cartouche insérée en même temps que le disque. La marche à suivre complète est décrite dans le guide Nintendo 64DD.
Le BIOS du 64DD est obligatoire : sans lui, aucun disque ne démarre.
| Nom de fichier | Description | MD5 | Émulateurs concernés |
|---|---|---|---|
Mupen64plus/IPL.n64 |
IPL du Nintendo 64DD, obtenu en renommant 64DD_IPL.bin (obligatoire) |
8d3d9f294b6e174bc7b1d2fd1c727530 | parallel_n64, mupen64plus_next |
Placez le BIOS comme ceci :
/recalbox/share/bios/Mupen64plus/
└── IPL.n64
Le fichier circule le plus souvent sous le nom
64DD_IPL.bin: renommez-le enIPL.n64, sans quoi il ne sera pas trouvé. Le vérificateur de BIOS confirme que le vôtre est le bon.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/64dd/
Extensions acceptées selon l'émulateur :
| Émulateur | Extensions |
|---|---|
| parallel_n64 | .bin .ndd .zip .7z |
| mupen64plus_next | .bin .n64 .ndd .v64 .z64 |
Les disques 64DD portent l'extension .ndd. Comme la plupart d'entre eux ont besoin d'une cartouche hôte, placez également dans ce dossier les fichiers .n64, .v64 ou .z64 correspondants : ils ne sont lus que par mupen64plus_next.
Aucun jeu n'est livré avec Recalbox pour ce système : le dossier est vide au premier démarrage.