La Nintendo GameCube est la console de sixième génération de Nintendo, sortie en septembre 2001 au Japon, en novembre 2001 en Amérique du Nord et en mai 2002 en Europe. Après l'échec commercial relatif de la Nintendo 64, la firme abandonne enfin la cartouche pour un mini-DVD de 8 cm de sa conception, plus difficile à copier qu'un CD classique mais limité à 1.5 Go — un choix qui écartera de nouveau certaines productions multi-disques concurrentes.
Techniquement, la machine est réputée pour son excellent rapport puissance/prix. Son processeur PowerPC Gekko et son GPU Flipper, conçus respectivement par IBM et ArtX (racheté par ATI), en font une console remarquablement équilibrée, souvent créditée de rendus plus propres que ceux de ses concurrentes malgré une puissance brute comparable. Son format cubique compact, sa poignée de transport et ses coloris (violet indigo, noir, argent) lui donnent une identité immédiatement reconnaissable.
La manette GameCube est restée culte : sa disposition de boutons asymétrique, ses gâchettes analogiques à double détente et son stick C ont fait d'elle la manette de référence de la communauté Super Smash Bros., encore utilisée en compétition aujourd'hui. Le catalogue, plus resserré que celui de la PlayStation 2, comporte des titres majeurs comme Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Resident Evil 4, Pikmin ou F-Zero GX.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro dolphin | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Dolphin GUI | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| Libretro dolphin | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
La GameCube n'est disponible que sur RPi5/500 et sur PC. Elle n'est proposée ni sur RPi3, ni sur RPi Zero 2, ni sur RPi4/400, ni sur les consoles portables OGA/OGS/RG351 et RG353 : ces machines n'ont pas la puissance nécessaire pour faire tourner Dolphin.
Les trois entrées correspondent au même émulateur, Dolphin, sous trois formes différentes. Libretro Dolphin est le core intégré à RetroArch : c'est celui utilisé par défaut, et il donne accès aux shaders, aux sauvegardes instantanées et à la surcouche RetroArch. Dolphin GUI lance l'émulateur autonome avec son interface graphique complète, pratique pour régler finement un jeu. Dolphin est la version autonome lancée directement dans le jeu, sans interface.
Le netplay est pris en charge par les deux versions autonomes, Dolphin GUI et Dolphin ; le core libretro ne le propose pas. L'affichage sur écran CRT est possible avec les trois. Le softpatching et les RetroAchievements ne sont pas disponibles sur ce système. Une manette est obligatoire.
L'émulation GameCube est exigeante. Même sur RPi5, tous les jeux ne tournent pas à pleine vitesse : les titres 3D lourds demandent des compromis (résolution interne à 1x, désactivation de certains effets). Sur PC, une carte graphique avec un pilote Vulkan à jour est fortement recommandée.
Pour tirer le meilleur du RPi5, un refroidissement correct est indispensable : le boîtier RecalTower est conçu pour ça.
Les BIOS de la GameCube (les fichiers IPL) sont facultatifs. Ils ne servent qu'à afficher le menu de la console et l'animation de démarrage d'origine ; les jeux se lancent parfaitement sans eux.
| Nom de fichier | Description | MD5 | Émulateurs concernés |
|---|---|---|---|
gamecube/EUR/IPL.bin |
Menu et animation de démarrage européens (facultatif) | 0cdda509e2da83c85bfe423dd87346cc | Libretro Dolphin, Dolphin |
gamecube/JAP/IPL.bin |
Menu et animation de démarrage japonais (facultatif) | fc924a7c879b661abc37cec4f018fdf3 | Libretro Dolphin, Dolphin |
gamecube/USA/IPL.bin |
Menu et animation de démarrage américains (facultatif) | 339848a0b7c2124cf155276c1e79cbd0 | Libretro Dolphin, Dolphin |
Placez les BIOS comme ceci :
/recalbox/share/bios/gamecube/
├── EUR/
│ └── IPL.bin
├── JAP/
│ └── IPL.bin
└── USA/
└── IPL.bin
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/gamecube/
Extensions acceptées selon l'émulateur :
| Émulateur | Extensions |
|---|---|
| Libretro Dolphin | .ciso .dol .gc .gcm .gcz .iso .m3u .rvz .tgc .wia |
| Dolphin GUI | .ciso .dol .gc .gcm .gcz .iso .json .m3u .rvz .tgc .wia |
| Dolphin | .ciso .dol .gc .gcm .gcz .iso .json .m3u .rvz .tgc .wia |
Le format recommandé est le .rvz : c'est le format de compression moderne de Dolphin, il réduit fortement la taille des images sans perte et sans surcoût de décompression notable. Le .gcz, plus ancien, reste lu mais n'apporte plus rien. Les images .iso brutes fonctionnent également, au prix d'un espace disque bien plus important.
Les archives
.zipet.7zne sont pas prises en charge : décompressez vos images avant de les copier. Pour un jeu réparti sur plusieurs disques, créez un fichier.m3ulistant les images dans l'ordre et lancez ce fichier.m3u.
Consultez également le guide GameCube et Wii pour la préparation des jeux, la configuration et les astuces propres à ce système.