L'objet <image> affiche une image. Les formats courants sont acceptés : PNG, JPEG, GIF non animé et SVG.
| Vue | Nom | Élément |
|---|---|---|
system |
logo |
Le logo du système, affiché dans le carrousel |
detailed |
logo |
Le logo du système, en en-tête de la liste des jeux |
detailed |
md_image |
L'image scrapée du jeu sélectionné |
detailed |
default_image_path |
L'image affichée quand le jeu n'a pas d'image scrapée |
detailed |
md_region1 à md_region4 |
Les drapeaux de région du jeu sélectionné |
detailed |
md_folder_image_0 à md_folder_image_8 |
Les neuf miniatures affichées sur un dossier |
detailed |
template_flag, template_genre, template_players |
Les pictogrammes décoratifs de la liste, personnalisables en couleur uniquement |
gameclip |
background |
Le calque de fond de l'écran de veille |
gameclip |
logo |
Le logo du système |
gameclip |
md_image |
L'image scrapée du jeu |
gameclip |
md_thumbnail |
La miniature du jeu |
gameclip |
favoriteIcon |
L'icône de favori |
gameclip |
recalboxLogo |
Le logo Recalbox |
gameclip |
clippingImage |
L'image de découpe appliquée à la vidéo |
Pour toute autre image, choisissez votre propre nom et ajoutez extra="true".
Le nom
console, présent dans les thèmes de Recalbox 9, n'existe plus en 10.1 : un<image name="console">est ignoré.
| Propriété | Type | Rôle |
|---|---|---|
pos |
Couple | Position de l'objet. Voir les propriétés communes. |
size |
Couple | Taille de l'image. Si un seul axe est renseigné et l'autre laissé à 0, l'axe manquant est calculé pour conserver le rapport d'aspect. |
maxSize |
Couple | Taille maximale en conservant le rapport d'aspect. |
keepratio |
Booléen | Conserve le rapport d'aspect avec size. |
origin |
Couple | Point de l'objet auquel pos se rapporte. |
rotation |
Flottant | Angle de rotation en degrés, horaire si positif. |
rotationOrigin |
Couple | Point autour duquel la rotation s'effectue. Par défaut 0.5 0.5. |
path |
Chemin | Chemin de l'image. |
tile |
Booléen | Affiche l'image en mosaïque au lieu de l'étirer. Utile pour les fonds. |
color |
Couleur | Couleur appliquée à l'objet. |
colorTop |
Couleur | Couleur du bord haut, pour un dégradé. |
colorBottom |
Couleur | Couleur du bord bas, pour un dégradé. |
colorLeft |
Couleur | Couleur du bord gauche, pour un dégradé. |
colorRight |
Couleur | Couleur du bord droit, pour un dégradé. |
colorTopLeft |
Couleur | Couleur du coin haut gauche, pour un dégradé. |
colorTopRight |
Couleur | Couleur du coin haut droit, pour un dégradé. |
colorBottomLeft |
Couleur | Couleur du coin bas gauche, pour un dégradé. |
colorBottomRight |
Couleur | Couleur du coin bas droit, pour un dégradé. |
zIndex |
Flottant | Ordre de dessin, du plus petit au plus grand. |
disabled |
Booléen | Masque complètement l'objet. |
reflection |
Couple | Reflet sous l'objet. Deux valeurs de 0 (transparent) à 1 (opaque) : haut et bas du reflet. |
<image name="logo" path="./art/logo.svg" pos="0.5 0.12" origin="0.5 0.5" maxSize="0.4 0.12" />
<image name="fond" extra="true" path="./art/fond.png" pos="0 0" size="1 1" zIndex="0" />
<image name="jaquette" extra="true" path="${game.media.boxpath}" pos="0.8 0.45" origin="0.5 0.5" maxSize="0.25 0.4" reflection="0.6 0" />