Wolfenstein 3D sort le 5 mai 1992, développé par id Software et édité en shareware par Apogee Software. B.J. Blazkowicz, prisonnier du château Wolfenstein, s'évade à travers soixante niveaux de couloirs colorés en abattant tout ce qui porte un uniforme. Le jeu n'est pas le premier FPS, mais c'est celui qui impose le genre : John Carmack y met au point une technique de lancer de rayons (raycasting) capable d'afficher des murs texturés à pleine vitesse sur un simple 286, là où la concurrence peinait à animer un décor en fil de fer.
Le modèle shareware d'Apogee fait le reste : le premier épisode, Escape from Wolfenstein, circule librement et se retrouve sur tous les disques durs de l'époque, les cinq autres épisodes s'achetant par correspondance. Un préquel autonome, Spear of Destiny, paraît la même année chez FormGen. Le succès finance directement le développement de Doom, dix-huit mois plus tard.
id Software publie le code source du moteur en 1995, ensuite passé sous licence GPL. Recalbox utilise ECWolf, un source port moderne de Braden « Blzut3 » Obrzut dérivé de Wolf4SDL : il conserve le rendu et le rythme d'origine mais y ajoute des mécanismes empruntés à ZDoom, notamment un vrai support des mods et des jeux dérivés du moteur. ECWolf a besoin de son propre fichier de données, ecwolf.pk3, que Recalbox fournit.
| Studio | id Software (édité par Apogee Software) |
| Année de sortie | 1992 |
| Moteur | Moteur Wolfenstein 3D (raycasting), rejoué par ECWolf |
| Type de jeu | FPS |
| Licence du portage | GPL-2.0 |
| Manette | Obligatoire |
Recalbox est livré avec l'épisode shareware de Wolfenstein 3D déjà installé sur ce système, ainsi que le fichier de données
ecwolfet le catalogue ApogeeCATALOG. Voir la page Jeux inclus.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro ECWolf | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
ECWolf est le seul émulateur du système et est donc utilisé par défaut sur toutes les machines. Le netplay n'est pas disponible sur ce système et les RetroAchievements ne sont pas pris en charge. L'affichage sur écran CRT est géré par le core.
Le core libretro d'ECWolf se pilote exclusivement à la manette. Les menus d'origine, la souris, le clavier et la sélection d'arme par les touches chiffrées ne sont pas repris : tout se règle depuis les options du core dans RetroArch.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/ports/Wolfenstein 3D/
Extensions acceptées : .pk3 .exe .zip .7z
ECWolf a besoin de deux choses dans ce dossier : son fichier de données ecwolf.pk3, et un jeu de données de jeu, reconnaissable à l'extension commune de tous ses fichiers. Le dossier livré par Recalbox contient l'épisode shareware, dont les fichiers portent tous l'extension .WL1 :
/recalbox/share/roms/ports/Wolfenstein 3D/
├── ecwolf.pk3 ← données du moteur ECWolf (indispensable)
├── WOLF3D.EXE ← entrée « Wolfenstein 3D » dans la liste des jeux
├── CATALOG.EXE ← catalogue Apogee de l'époque (ce n'est pas un jeu)
├── AUDIOHED.WL1
├── AUDIOT.WL1
├── GAMEMAPS.WL1
├── MAPHEAD.WL1
├── VGADICT.WL1
├── VGAGRAPH.WL1
├── VGAHEAD.WL1
├── VSWAP.WL1
├── ORDER.FRM
├── READ1ST.TXT
└── VENDOR.DOC
Pour jouer à un autre jeu du moteur, copiez tous ses fichiers de données dans ce même dossier, aux côtés de ecwolf.pk3. ECWolf reconnaît les jeux à l'extension de leurs fichiers :
| Jeu | Extension des fichiers de données |
|---|---|
| Wolfenstein 3D (shareware) | .WL1 |
| Wolfenstein 3D (version complète, 6 épisodes) | .WL6 |
| Spear of Destiny (et ses mission packs) | .SOD |
| Spear of Destiny (démo) | .SDM |
| Super 3D Noah's Ark | .N3D |
Ajoutez également l'exécutable d'origine du jeu (.exe) : c'est lui qui donnera l'entrée correspondante dans la liste des jeux de Recalbox, les fichiers de données n'étant pas listés directement.
Si plusieurs jeux de données cohabitent dans le dossier, ECWolf affiche un sélecteur au démarrage pour vous laisser choisir lequel lancer.
Les archives
.zipet.7zsont acceptées, mais chacune ne doit contenir qu'un seul fichier. Les jeux de données de Wolfenstein étant composés de plusieurs fichiers, il vaut mieux les déposer décompressés.