Quake III Arena sort en décembre 1999 chez id Software. C'est une rupture assumée : plus de campagne solo scénarisée, plus d'histoire, uniquement de l'arène multijoueur. Le mode « solo » consiste à gravir une échelle de bots, jusqu'au boss final Xaero. Le jeu paraît la même année qu'Unreal Tournament, avec lequel il partagera durablement l'affiche.
Le moteur id Tech 3 est la dernière grande architecture signée John Carmack pour la série : rendu OpenGL avec shaders scriptés, modèles animés par interpolation de squelettes de tags, courbes de Bézier pour les surfaces incurvées, et surtout un netcode taillé pour la compétition. Quake III devient le socle technique d'une génération entière de jeux — Return to Castle Wolfenstein, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault, Star Trek: Voyager — Elite Force — et le terrain de jeu de la scène esport naissante. L'extension Team Arena paraît fin 2000.
Le code source est publié sous licence GPL en août 2005, ce qui donne naissance à ioquake3 puis à une longue série de dérivés. Recalbox utilise vitaQuake 3, portage libretro maintenu par l'équipe Recalbox.
| Studio | id Software |
| Année de sortie | 1999 |
| Moteur | id Tech 3, rejoué par vitaQuake 3 |
| Type de jeu | FPS multijoueur en arène |
| Licence du portage | GPL-2.0 |
| Manette | Obligatoire |
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro vitaQuake 3 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ❌ |
Quake III Arena n'est disponible que sur PC (x86_64). Le core n'est construit pour aucune autre board : ni RPi3/RPi Zero 2, ni RPi4/400, ni RPi5/500, ni OGA/OGS/RG351, ni RG353. Sur ces machines, le système n'apparaît pas. Pour du FPS id Software sur Raspberry Pi, voir Doom, Quake et Quake 2.
vitaQuake 3 est le seul émulateur du système. Le netplay n'est pas disponible sur ce système et les RetroAchievements ne sont pas pris en charge. Ce core ne déclare pas de support de l'affichage CRT.
Contrairement aux autres ports, Recalbox ne livre aucun fichier de jeu pour Quake III Arena : le dossier de roms est vide au départ. En revanche, le système dispose d'un téléchargeur intégré qui récupère la démo officielle et l'installe pour vous.
Ouvrez le menu du système Quake 3, puis choisissez TÉLÉCHARGER LES JEUX. Recalbox télécharge l'archive de la démo, l'extrait dans le dossier de roms et met à jour la liste des jeux. Une connexion réseau est nécessaire.
Cette entrée de menu n'existe que sur les systèmes disposant d'un téléchargeur. Elle est donc visible pour Quake 3, sur PC uniquement.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/ports/Quake 3/
Extension acceptée : .pk3
À partir d'id Tech 3, les données de jeu ne sont plus des .pak mais des .pk3 — de simples archives ZIP renommées, contenant cartes, textures, sons et scripts. Elles se rangent, comme sous Quake et Quake II, dans un sous-dossier par jeu :
/recalbox/share/roms/ports/Quake 3/
├── baseq3/
│ ├── pak0.pk3
│ ├── pak1.pk3
│ └── …
└── missionpack/ ← Team Arena (facultatif)
Le sous-dossier baseq3/ est le jeu de base : le pak0.pk3 du CD d'origine, complété par les pak1.pk3 à pak8.pk3 des mises à jour officielles. L'extension Team Arena se range dans missionpack/.
Contrairement à Doom et Quake, ce système n'accepte ni
.zipni.7z: les.pk3doivent être déposés tels quels, sans être compressés une seconde fois.