Flashback: The Quest for Identity paraît en 1992 chez Delphine Software International, sur une idée et une réalisation de Paul Cuisset. Conrad B. Hart se réveille amnésique sur Titan, avec pour seul indice un holocube enregistré par lui-même : « Trouve-moi ». De la jungle de Titan aux studios de télévision de New Washington, il remonte la piste d'une invasion extraterrestre menée par des créatures capables de prendre forme humaine.
Le jeu appartient à la lignée des « cinematic platformers » ouverte par Prince of Persia et poursuivie par Another World d'Éric Chahi, sorti chez le même éditeur deux ans plus tôt. Les animations sont rotoscopées — dessinées à partir de prises de vue réelles — ce qui donne au personnage une inertie inhabituelle : Conrad se penche avant de sauter, roule à l'atterrissage, dégaine avec un temps de retard. On ne joue pas au réflexe mais à l'anticipation. Les cinématiques, en polygones pleins, prolongent directement le langage visuel d'Another World.
Sorti d'abord sur Amiga puis porté sur à peu près tout ce qui existait — Mega Drive, Super Nintendo, PC, 3DO, Jaguar, Mac —, Flashback a longtemps détenu le titre de jeu français le plus vendu au monde. Recalbox ne rejoue pas le programme d'origine : il utilise REminiscence, la réimplémentation libre du moteur écrite par Gregory Montoir, sous licence GPL-3.0, qui lit directement les fichiers de données de la version PC.
| Studio | Delphine Software International |
| Année de sortie | 1992 |
| Moteur | Moteur d'origine, réimplémenté par REminiscence |
| Type de jeu | Plateforme-action cinématique |
| Licence du portage | GPL-3.0 |
| Manette | Obligatoire |
Recalbox fournit le moteur, pas le jeu. Flashback est un jeu commercial : ses données ne sont pas livrées et doivent provenir d'une version que vous possédez.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro REminiscence | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Libretro reminiscence est le seul émulateur du système et est disponible sur toutes les machines, Raspberry Pi Zero 2 compris. Le netplay n'est pas disponible sur ce système et les RetroAchievements ne sont pas pris en charge. L'affichage sur écran CRT est géré par le core.
Le core démarre directement dans le jeu et saute le menu d'origine.
Placez vos fichiers dans :
/recalbox/share/roms/ports/Flashback/
Fichiers reconnus : instru_f.map instru_e.map demo_uk.aba
Recalbox ne livre rien du tout pour ce système : le dossier est vide au départ et aucun téléchargement n'est proposé dans le menu du système. Copiez-y le contenu du dossier DATA de votre version PC (DOS) de Flashback — c'est le jeu de fichiers que REminiscence sait lire.
/recalbox/share/roms/ports/Flashback/
├── instru_f.map ← version française
├── instru_e.map ← version anglaise
├── demo_uk.aba
├── LEVEL1.MAP … ← les niveaux
├── *.MOD ← musiques Amiga (facultatif)
└── VOICE.VCE ← voix des dialogues (facultatif)
Recalbox fait apparaître le jeu dès qu'il trouve l'un des trois fichiers instru_f.map, instru_e.map ou demo_uk.aba ; le reste des données doit se trouver dans le même dossier. Les fichiers instru_*.map correspondent aux versions localisées : c'est celui que vous fournissez qui détermine la langue.
Deux ajouts facultatifs améliorent nettement le rendu : les fichiers de musique
.MODrepris de la version Amiga, et le fichierVOICE.VCEqui rétablit les voix des dialogues. Sans eux le jeu tourne, simplement plus silencieux.