La PSP (PlayStation Portable) est la première console portable de Sony Computer Entertainment. Elle sort le 12 décembre 2004 au Japon, le 24 mars 2005 en Amérique du Nord et le 1er septembre 2005 en Europe. Elle est conçue pour concurrencer la Nintendo DS, avec un positionnement radicalement différent : là où Nintendo mise sur le double écran et le tactile, Sony vise la puissance brute et le multimédia.
Techniquement, la PSP tient de la console de salon miniature : un processeur MIPS cadencé jusqu'à 333 MHz, un circuit graphique capable de 3D texturée, et un large écran 16:9 de 480x272 pixels, exceptionnel pour une portable de 2004. Elle lit les films et la musique, affiche les photos, se connecte en Wi-Fi et utilise un support optique propriétaire, l'UMD. Plusieurs révisions se succèdent : PSP-2000 et PSP-3000 plus fines, PSP Go sans lecteur UMD, et PSP Street en entrée de gamme.
Écoulée à plus de 80 millions d'exemplaires, la PSP a porté des adaptations ambitieuses de licences maison et un catalogue japonais très riche : God of War: Chains of Olympus, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Metal Gear Solid: Peace Walker, Monster Hunter Freedom Unite, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Patapon ou LocoRoco. Elle est aussi connue pour sa scène homebrew, née très tôt de l'exploitation des failles de son firmware.
Nouveau en Recalbox 10.1 : PPSSPP est mis à jour, et la PSP gagne le support des modes 480p et 480i sur écran CRT.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PPSSPP | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| PPSSPP | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Sur RPi3 et RPi Zero 2, seule la version autonome de PPSSPP est fournie ; le core libretro n'y est pas disponible. Ces machines restent de toute façon justes pour la PSP : attendez-vous à devoir baisser la résolution de rendu.
Par défaut, Recalbox lance PPSSPP en version autonome, la plus rapide et la plus complète, et la seule à gérer l'affichage sur écran CRT (480p/480i depuis la 10.1). Libretro PPSSPP intègre le même émulateur dans RetroArch et donne accès à ses fonctions communes : shaders, rembobinage, sauvegardes d'état harmonisées. Le netplay et le softpatching ne sont pas disponibles sur ce système. Les RetroAchievements sont pris en charge. La manette est obligatoire ; il n'y a ni clavier, ni souris, ni pistolet optique sur ce système.
Aucun BIOS n'est nécessaire pour émuler la PSP.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/psp/
Les deux émulateurs acceptent les mêmes extensions :
.chd .cso .elf .iso .pbp .prx
Une image UMD brute (
.iso) pèse jusqu'à 1.8 Go. Convertissez-la en CHD ou en CSO : la place occupée fond souvent de moitié, sans perte, et les deux formats sont acceptés directement.
Les jeux téléchargeables du PlayStation Store, ainsi que les jeux PS1 portés sur PSP, se présentent sous la forme d'un fichier EBOOT.PBP. Renommez-le avec le nom du jeu (Mon Jeu.pbp) plutôt que de laisser des dizaines de fichiers EBOOT.PBP identiques, sans quoi le scraper et la liste des jeux deviennent illisibles.
Les fichiers .elf et .prx correspondent aux homebrews et aux applications maison, très nombreux sur cette machine. Les sauvegardes, les captures et les données créées par les jeux sont écrites dans une carte mémoire virtuelle gérée par PPSSPP, indépendamment de vos images de jeu.