Le Virtual Boy est la console la plus atypique de l'histoire de Nintendo : ni portable malgré ses piles, ni vraiment de salon malgré son pied de table, il se présente comme un visiocasque posé sur un trépied, dans lequel le joueur plonge le regard. Chaque œil reçoit son image d'un réseau de LED rouges balayé par un miroir oscillant, ce qui produit une stéréoscopie réelle — la profondeur y est authentique, mais l'affichage est exclusivement rouge et noir.
Conçu sous la direction de Gunpei Yokoi, le père de la Game Boy, l'appareil sort en juillet 1995 au Japon puis en août en Amérique du Nord. Il n'atteindra jamais l'Europe. L'inconfort de la position de jeu, les avertissements sur la fatigue oculaire, l'absence de couleur et une ludothèque squelettique (une vingtaine de jeux) ont raison de lui en moins d'un an : la production s'arrête dès 1996, après environ 770 000 exemplaires.
Il reste de ce naufrage commercial quelques jeux réellement inventifs — Virtual Boy Wario Land, Teleroboxer, Jack Bros., Galactic Pinball, Mario's Tennis — et une scène homebrew active. La machine est aujourd'hui un objet de collection, et un cas d'école régulièrement cité comme la première tentative grand public de réalité virtuelle domestique.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro Mednafen VB | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Mednafen_VB est le seul émulateur du système, et il est disponible sur toutes les boards. Il ne prend en charge ni le netplay ni le softpatching, mais il déclare le support de l'affichage CRT. Les RetroAchievements sont pris en charge sur ce système.
Le core propose plusieurs modes de restitution de la stéréoscopie et plusieurs palettes, réglables dans les options du core depuis le menu RetroArch en cours de jeu : rendu 2D d'un seul œil, modes anaglyphes (rouge/bleu, rouge/cyan…) à regarder avec des lunettes colorées, ou affichage côte à côte / entrelacé pour les écrans 3D. La palette d'origine reste le rouge sur fond noir, mais un rendu noir et blanc est également proposé.
Par défaut, les jeux s'affichent en rouge et noir, en 2D. Pour retrouver le relief, choisissez un mode anaglyphe dans les options du core et munissez-vous d'une paire de lunettes rouge/cyan.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/virtualboy/
Extensions acceptées : .bin .vb .vboy .zip .7z
La ludothèque étant minuscule, un romset No-Intro complet tient en quelques mégaoctets : un fichier .vb par jeu, nommé proprement, ce qui facilite le scrapping. Les jeux peuvent rester compressés en .zip ou .7z, une archive ne devant contenir qu'un seul jeu.
Consultez également le guide Virtual Boy — retrouver la 3D pour la préparation des jeux, la configuration et les astuces propres à ce système.