L'Intellivision (contraction d'intelligent television) est la console de salon de Mattel Electronics, testée sur le marché américain en 1979 puis distribuée nationalement en 1980. C'est la première machine à réellement inquiéter l'Atari 2600 : son processeur CP1610 est un 16 bits, et son affichage plus fin lui permet des graphismes nettement plus détaillés que ceux de sa rivale.
Sa manette est restée célèbre : un boîtier plat doté d'un disque directionnel à 16 directions, de quatre boutons latéraux et d'un pavé numérique à 12 touches sur lequel on glissait des overlays cartonnés fournis avec chaque jeu. Cette ergonomie inhabituelle a permis des simulations sportives et des jeux de stratégie d'une profondeur inédite pour l'époque, comme la série Major League Baseball, NFL Football, Utopia ou Advanced Dungeons & Dragons.
Mattel a décliné la machine en plusieurs accessoires et modèles : l'Intellivoice, module de synthèse vocale, le clavier ECS (Entertainment Computer System) qui transformait la console en micro-ordinateur, ainsi que des versions vendues sous licence par Sears, Radiofonica ou Bandai. La campagne publicitaire comparative confiée au journaliste George Plimpton, qui opposait à l'écran l'Intellivision à l'Atari 2600, a marqué l'histoire du marketing du jeu vidéo.
Environ trois millions de consoles ont été vendues avant que le krach de 1983 n'emporte la division Mattel Electronics. La marque a ensuite été reprise par INTV Corporation, qui a continué à éditer des jeux jusqu'à la fin des années 1980.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro FreeIntv | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Un seul émulateur est proposé sur ce système : FreeIntv, disponible sur toutes les boards, y compris RPi3 et RPi Zero 2. Il prend en charge le rendu CRT. Le netplay et le softpatching ne sont pas disponibles avec ce core.
Les RetroAchievements sont disponibles sur ce système ; le lightgun n'est pas pris en charge. Une manette est obligatoire.
Les jeux Intellivision utilisent massivement le pavé numérique de la manette d'origine : sans lui, beaucoup de titres ne peuvent pas démarrer une partie. Consultez la page Libretro FreeIntv pour la correspondance des touches sur une manette moderne.
| Nom de fichier | Description | MD5 | Émulateurs concernés |
|---|---|---|---|
exec.bin |
ROM exécutive de l'Intellivision (obligatoire) | 62e761035cb657903761800f4437b8af | freeintv |
grom.bin |
ROM graphique (jeu de caractères) de l'Intellivision (obligatoire) | 0cd5946c6473e42e8e4c2137785e427f | freeintv |
Placez les BIOS comme ceci :
/recalbox/share/bios/intellivision/
├── exec.bin
└── grom.bin
Les deux fichiers sont obligatoires : sans eux, aucun jeu Intellivision ne démarrera.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/intellivision/
Extensions acceptées : .bin .int .rom .zip .7z
L'extension standard est .int, celle des romsets No-Intro. Les archives .zip et .7z sont lues directement : laissez-les compressées.
Recalbox est livré avec trois homebrews Intellivision — Deep Zone, Hotel Bunny et Princess Lydie — déjà présents dans le dossier de roms au premier démarrage. Voir la page Jeux inclus.