La Dreamcast est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sega. Dernière console de salon conçue par l'entreprise japonaise, elle succède à la Saturn et sort le 27 novembre 1998 au Japon, le 9 septembre 1999 en Amérique du Nord et le 14 octobre 1999 en Europe. Elle est la première console de sa génération, devançant de près de deux ans la PlayStation 2, la GameCube et la Xbox.
Techniquement, la Dreamcast rompt avec la complexité de la Saturn : une architecture claire autour d'un unique processeur Hitachi SH-4 et d'un circuit graphique PowerVR2, un système d'exploitation dérivé de Windows CE proposé aux développeurs, et un lecteur GD-ROM propriétaire de 1.2 Go destiné à freiner la copie. La console innove aussi avec un modem intégré de série, qui en fait la première console de salon nativement connectée à Internet, et avec la VMU, une carte mémoire dotée d'un écran et de boutons qui se glisse dans la manette et sert de second afficheur.
Le lancement occidental est un succès immédiat, mais l'annonce de la PlayStation 2 et la santé financière dégradée de Sega ont raison de la machine. La production est arrêtée en mars 2001, après environ 9.13 millions d'unités vendues, et Sega se recentre sur l'édition de jeux. La Dreamcast conserve une réputation de console culte, portée par une ludothèque très dense en conversions d'arcade (l'architecture est proche de celle des bornes Naomi) et par des titres emblématiques comme Shenmue, Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Skies of Arcadia ou Phantasy Star Online. Elle bénéficie encore aujourd'hui d'une scène homebrew particulièrement active.
Nouveau en Recalbox 10.1 : Flycast bascule sur flycast-next, une base plus récente et mieux optimisée. Sur RPi5/500, c'est désormais Flycast-Next qui est lancé en priorité.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro Flycast | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
| Libretro flycast-next | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ |
| reicast | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
Flycast-Next n'est pas disponible sur Odroid Go Advance/Super, RG351 et RG353 : sur ces machines, seul Flycast est fourni. Reicast, lui, n'est plus fourni que sur RPi3 et RPi Zero 2, où il sert de solution de repli sur les jeux que Flycast digère mal.
Par défaut, Recalbox lance Flycast, sauf sur RPi5/500 où Flycast-Next est prioritaire. Le netplay et le softpatching ne sont pas disponibles sur ce système. Les deux cores libretro gèrent l'affichage sur écran CRT ; ce n'est pas le cas de Reicast. Les RetroAchievements sont pris en charge. La manette est obligatoire ; le clavier, la souris et le pistolet optique (lightgun) sont pris en charge en option pour les jeux qui les exploitent. Une manette à six boutons avec deux gâchettes analogiques, comme la 8BitDo Pro 3, reproduit fidèlement la manette d'origine.
Les deux fichiers sont obligatoires : sans eux, aucun jeu Dreamcast ne démarre.
| Nom de fichier | Description | MD5 | Obligatoire | Émulateurs concernés |
|---|---|---|---|---|
dc_boot.bin |
BIOS de démarrage de la console | e10c53c2f8b90bab96ead2d368858623 | ✅ | Flycast, Flycast-Next, Reicast |
dc_flash.bin |
Mémoire flash (région, date, réglages système) | d6e11a23f1fa01cddb5dfccf7e4cc8d7 | ✅ | Flycast, Flycast-Next, Reicast |
Placez les BIOS comme ceci :
/recalbox/share/bios/dc/
├── dc_boot.bin
└── dc_flash.bin
Plusieurs révisions de ces fichiers sont acceptées. MD5 reconnus :
dc_boot.bin e10c53c2f8b90bab96ead2d368858623
d552d8b577faa079e580659cd3517f86
d407fcf70b56acb84b8c77c93b0e5327
dc_flash.bin d6e11a23f1fa01cddb5dfccf7e4cc8d7
93a9766f14159b403178ac77417c6b68
0a93f7940c455905bea6e392dfde92a4
23df18aa53c8b30784cd9a84e061d008
69c036adfca4ebea0b0c6fa4acfc8538
74e3f69c2bb92bc1fc5d9a53dcf6ffe2
2f818338f47701c606ade664a3e16a8a
Le fichier
dc_flash.bincontient la région et les réglages de la console émulée. Si vos jeux japonais affichent des menus dans la mauvaise langue, c'est ce fichier qu'il faut changer.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/dreamcast/
Les trois émulateurs acceptent les mêmes extensions :
.bin .cdi .chd .cue .elf .gdi .iso .m3u
Le format CHD est vivement conseillé : il compresse un GD-ROM sans perte, divise par deux ou trois la place occupée et évite les fichiers
.gdiaccompagnés de dizaines de pistes séparées.
Pour les jeux répartis sur plusieurs GD-ROM, comme Shenmue, créez un fichier .m3u listant les disques dans l'ordre, un chemin par ligne, et lancez ce fichier .m3u plutôt que les disques individuels : le contenu de la carte mémoire virtuelle reste alors partagé entre les disques.
Les images .cdi proviennent des anciens dumps « auto-boot » et fonctionnent, mais elles sont souvent recompressées et de qualité audio inférieure. Préférez des dumps Redump convertis en CHD.
Consultez également le guide Dreamcast pour la préparation des jeux, la configuration et les astuces propres à ce système.