Le Sharp X68000 est un ordinateur personnel japonais lancé en 1987 et jamais commercialisé hors du Japon. Son boîtier vertical à deux tours jumelles, surnommé « Manhattan Shape », est resté célèbre, tout comme son clavier et sa souris d'origine. Sous le capot, l'architecture est proche de celle des bornes d'arcade de l'époque : un 68000, plusieurs plans graphiques matériels, des sprites et une puce sonore FM Yamaha identique à celles que l'on trouvait dans les salles.
Cette parenté explique sa réputation : le X68000 a reçu des conversions d'arcade d'une fidélité stupéfiante pour un ordinateur familial, à une époque où les machines occidentales devaient sacrifier la moitié du jeu. Final Fight, Ghouls'n Ghosts, Strider ou Gradius y sont quasiment identiques aux originaux, et la machine a servi d'outil de développement à plusieurs éditeurs japonais.
Le X68000 a aussi accueilli des exclusivités devenues cultes, à commencer par Akumajō Dracula (1993), l'épisode de Castlevania ressorti plus tard sur PlayStation sous le titre Castlevania Chronicles. La gamme s'est déclinée jusqu'au X68030 avant de s'arrêter au milieu des années 1990, la machine restant depuis un objet de collection très recherché.
Disponibilité des émulateurs par board :
| Émulateur | RPI3/RPI02W | RPI4/400 | RPI5/500 | OGA/OGS/RG351 | PC | RG353 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Libretro PX68k | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
Libretro PX68k est le seul émulateur de ce système, et il est disponible sur toutes les boards. Le netplay n'est pas disponible et les RetroAchievements ne sont pas pris en charge. L'affichage CRT est géré.
Une manette est obligatoire sur ce système, et le clavier est fortement recommandé : beaucoup de jeux affichent un menu de configuration au démarrage, demandent d'appuyer sur une touche précise pour continuer, ou attendent des commandes Human68k. La souris est facultative, utile pour quelques titres de stratégie et pour SX-WINDOW.
Sans ses ROMs, l'émulateur ne peut pas démarrer la machine. Les deux premiers fichiers sont obligatoires ; les trois autres correspondent aux modèles ultérieurs de la gamme et ne servent que si vous voulez émuler l'un d'eux.
| Nom de fichier | Description | MD5 | Émulateurs concernés |
|---|---|---|---|
keropi/iplrom.dat |
IPL ROM du X68000 — le programme d'amorçage de la machine (obligatoire) | 7fd4caabac1d9169e289f0f7bbf71d8e | Libretro PX68k |
keropi/cgrom.dat |
ROM de caractères — polices japonaises et latines (obligatoire) | cb0a5cfcf7247a7eab74bb2716260269 | Libretro PX68k |
keropi/iplrom30.dat |
IPL ROM du X68030 (facultatif) | f373003710ab4322642f527f567e020a | Libretro PX68k |
keropi/iplromco.dat |
IPL ROM du X68000 Compact (facultatif) | cc78d4f4900f622bd6de1aed7f52592f | Libretro PX68k |
keropi/iplromxv.dat |
IPL ROM du X68000 XVI (facultatif) | 0617321daa182c3f3d6f41fd02fb3275 | Libretro PX68k |
Placez les BIOS comme ceci :
/recalbox/share/bios/keropi/
├── iplrom.dat
├── cgrom.dat
├── iplrom30.dat
├── iplromco.dat
└── iplromxv.dat
Le dossier s'appelle bien
keropiet nonx68000: c'est le nom historique de l'émulateur dont PX68k est issu. Les noms de fichiers sont en minuscules.
Placez vos jeux dans :
/recalbox/share/roms/x68000/
Extensions acceptées : .2hd .88d .cmd .d88 .dim .dup .hdf .hdm .img .m3u .xdf .zip .7z
Quelques repères sur ces formats :
.dim, .xdf, .2hd, .hdm et .img sont des images de disquette : ce sont les formats que vous rencontrerez pour la quasi-totalité des jeux ;.d88 et .88d sont des images de disquette au format D88, hérité des ordinateurs NEC PC-88 ;.hdf est une image de disque dur, utile pour les jeux qui s'installent sous Human68k ;.zip et .7z se lancent sans être décompressées.La majorité des jeux X68000 tiennent sur deux disquettes ou plus, la machine possédant d'origine deux lecteurs. Ne lancez pas les images une par une : créez un fichier .m3u listant toutes les disquettes du jeu dans l'ordre, une par ligne, et lancez ce .m3u.
/recalbox/share/roms/x68000/
├── MonJeu (Disk A).dim
├── MonJeu (Disk B).dim
└── MonJeu.m3u
Contenu de MonJeu.m3u :
MonJeu (Disk A).dim
MonJeu (Disk B).dim
L'émulateur charge alors les images dans l'ordre de la liste, et le menu Disque de RetroArch (Éjecter le disque → Index du disque → Insérer le disque) permet de changer de disquette quand le jeu le demande. Sans .m3u, il faudra quitter le jeu et relancer l'autre image à la main.